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‧咲夜戰術

1. 倒地壓制

使對手倒地之後,使用214B彈幕是咲夜壓制的基本
由於現在有214B彈幕作為後盾,因此可以比較大膽的進攻
例如看準對手破綻使用DB,即使DB被防禦
後面的彈幕仍可補上被防禦不利的空隙
因此仍可取得優勢

2. 遠距離彈幕戰

幾乎大部分萃夢想的角色都共通的戰術
就是遠距離施放彈幕,但並不是以命中為目的
而是逼迫對手作出擦彈的動作,然後趁機攻擊
最具代表性的角色就是香草,利用彈幕牽制對手然後趁機拿書K人
紫也是同樣的打法,利用彈幕牽制對手然後凹判定強大的J2B
咲夜也有類似的戰術,以彈幕牽制對手
然後趁機以空A攻擊,帶入空A連段。

對付這種對手的方法,就是在彈幕中保持和對手的距離
待對手靈力消耗至一定程度,便無法保持彈幕的密度
此時便換己方使用彈幕進行壓制
若不得已被迫和對方拉近距離,則須保持空中防禦的狀態
或是用空623A等判定強的招式反擊
避免冒然出招反被對手Counter

3. 空623A應用

除了咲夜必練的空623A打背之外
日本咲夜名人さんくち常用的招式
在往前跳躍將落地時,偶爾以空623A來奇襲
空623A雖然本身沒有打擊無敵,但判定相當強且有擦彈效果
對手若想反擊往往會被Counter
而且使用此招並不會被Counter,沒有被帶入Counter連段大量失血的風險

此招也常用在對手使出彈幕時,對手預期你會對彈幕做出擦彈動作
此時使出空623A用出來往往能讓對手大吃一驚

在將落地時使用空623A,即使被擋住或空振也不會被確反
這也是不使用空623B的理由,因為空623B滯空時間較長
因此空振時較為不利
若是對手於較高的位置Counter,還可帶入JA連段

示範影片: 大山大會 中二病(さんくち) vs Dakumaso (Dark-man)
http://tw.youtube.com/watch?v=K8xV4IIhjJc

0:27 咲夜使出空623A Counter,帶入JA連段
0:57 咲夜使出空623A Counter,衝刺 JA > JB (落地)> B > 2A > 2C  KO 

另外要注意的是,地上623A命中對手會倒地
但空623A命中後對手並不會倒地
要注意空戰強的對手受身後進行反擊

(測試中: 若對手受身,用2C牽制對手)

4. 空對空戰術與空對地戰術

空對空是咲夜較弱的一環,雖然空A判定不算弱,但許多其他角色空對空判定都極強
例如: 幽幽子JA,JB、香草JB、妖夢JA、八雲紫J2B、萃香JA,JB
咲夜對上這些招式幾乎都是穩被Counter
咲夜在面對這類型的對手時,可以多用判定較強的空623A
即使失敗也不會被Counter,可以倒地緩和對方的攻勢
由於空623A是指令技,輸入需要較長的時間,因此除了熟練空623A的輸入外
還需要猜測先讀對手的對作,猜測對方衝過來想要凹空中技時,便以空623A回擊

(而面對空中戰較弱的敵人如愛麗絲,則可以多凹JA帶入連段)

而咲夜JB空對地的判定則相當強
使用低空衝刺 > JB這類的壓制,對手很難直接反擊
因此面對空對空判定強的對手,可以改用低空衝刺 > JB進行壓制

5. 地對高空戰術

對手位於高空時,可使用 6C > 214B 
6C籠罩前方高空,214B籠罩後方高空
是許多高手常用的連攜

6. 236A, 236B 設置時機

236A, 236B和214系列類似,都是設置型的彈幕,優點在於出招收招均快,
且靈力耗用較低(150,214系列為100-300),但彈幕從設置到發生須經過三秒
因此使用上需要一些技術,設置時機隨個人玩法不同而有所差異
一些較基本的設置方法大致如下:

(1) 角落連段後,使用236B或J236B

(2) 遠距離彈幕戰,由於236C系列的彈幕是擴散型
      距離越遠彈幕的密度越薄,因此在太遠的地方使用236C較無效果
      此時便可改用236A

(3) 對方倒地時,自身處於空中的狀態,
     一個例子是空遠A or  空遠2A 命中對手,對手倒地
     此時便可使用J236A or B設置彈幕,爭取時間準備進行壓制

(4) 對方拉開距離宣符時,可設置236A爭取時間快速往前壓制

(5) 宣符前先使用236B,以彈幕來確保宣符後對手無法連續壓制

(6) 對手宣告類似傷魂這種符卡時,若對手喜歡凹傷魂讓人防禦來磨血
      便可以多使用236A設置,傷魂打到一半便會被236A的彈幕中斷

7. 角落起身壓制

讓對手倒地之後,最理想的狀況是讓對手起身後馬上接J2C或JB
例如角落使對手倒地時,若對手前滾想離開角落
可以後跳J2C或JB繼續壓制

8. 場中多擇壓制

格鬥遊戲的重點之一便是要多變化,不可一成不變
若一直使用同樣的打法,對手看穿後便可針對該打法的缺點進行反擊

(1) B > 22A or 22B
適合於對手靈力剩下較多時,用破防技直接破防
但缺點是咲夜場中破防後,亦難以讓對手大量失血

(2) B > C > 9HJ > 前Dash > JB 
由於C射擊對手時防禦扣的靈力較多,因此適合當對手靈力剩下較少時使用
若對手一直防禦還可一直壓到角落
缺點是B與C射擊間有空隙,若對手猜到可以前Dash擦過C射擊
因此不可過度使用,要與前一連攜配合來避免被對手擇中

(3) A or B > 6A > 2C > 前Dash > JB
A或B後改用6A>2C,中間沒有空隙
但2C對手地面防禦時扣的靈力也較少
6A命中後對手可後Dash,主要用於逼退對手之用

9. 角落多擇搶血

(1) B or 2B > 22A > 22A 角落連段 (見前篇十六夜咲夜連段)
(2) B or 2B > 22B > 22C > 6A > 2C > 9HJ > JB > JC > 623B
(3) B or 2B > 22B > 傷系符卡 
有宣告傷符的情況改用傷符,除了省靈擊外還可使對手倒地
接傷魂雖然對手不會倒地但傷害值驚人

無論是哪一連段,對手擇錯均是三割以上的血
 



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