我們搬家嚕!
 

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 PSICOM治安猟兵 | PSICOM治安獵兵 








 HP




 Level 




 CP 




 連鎖耐性 




破防值 




狀態變化耐性






 84




21







0




120% 









掉落道具




稀有掉落道具




屬性耐性






ポーション




フェニックスの尾













 PSICOM治安兵 | PSICOM治安兵 








 HP




 Level 




 CP 




 連鎖耐性 




破防值 




狀態變化耐性






 171




24







20




130% 









掉落道具




稀有掉落道具




屬性耐性






ポーション




フェニックスの尾













 PSICOM飛行偵查兵 | PSICOM飛行偵查兵 








 HP




 Level 




 CP 




 連鎖耐性 




破防值 




狀態變化耐性






 189




44







80




110% 









掉落道具




稀有掉落道具




屬性耐性






ポーション




フェニックスの尾




物理半減






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  ◇遊戲心得
  ├ 秘技心得 
 
  └ 第四章支線劇情
 
 
  ◇遊戲資料
  └ 轉職條件
 
  ◇相關網站
  ├ 
天幻網FFT
  ├ Mog Net
  ├ 真珠星(日)
  └ 星天水晶(日)
 









發售日期






  PS日本版: 1997年06月15日
  PSP日本版: 2007年05月10日






 銷售量






  PS版: 245萬套,其中日本137萬
  PSP版: 65萬套,其中日本30萬





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Final Fantasy XIII
遊戲平台: PS3、Xbox 360
遊戲類型: 角色扮演
遊戲人數: 1人
製作廠商: SQUARE ENIX
發售日期: 2009年預定
遊戲售價: 未定
☆ 開發陣容
監督:鳥山求
角色設計:野村哲也
美術監督:上國料勇
主程式設計師:小林一美
電影監督:藤井榮治
主題曲製作: 植松伸夫
作曲:浜渦正志
製作人:北瀨佳範
☆ 遊戲內容 (08/12/27更新)
以コクーン和パルス兩個世界作為舞台。
FF13比FF8更具未來性。FF13的獨特風格和視覺效果,是FF7、FF8的 SF 風格進化版。
在地圖中可以看到敵人,並會在接觸敵人後進行戰鬥。
戰鬥系統以 TB 系統為基礎,高速的 ATB 系統讓戰鬥有更多的變化。如果氣槽滿的話,主角的行動將會高速化,相較之下對方行動就變慢了,這系統被PSM 稱為「Overclock system」
FF13是用 PS3 所特殊擁有的 BD 藍光系統,以及多核心 CPU 為基礎來開發的專用遊戲。FF13將對應「六軸感應系統」。
Lightning 只是女主角自己起的名子,而非她的真實姓名
劇本將會與系列作一樣龐大
相關新聞
跨平台《Final Fantasy XIII》遊戲宣傳影片公開發表
→ 來源: 巴哈姆特
以 PS3 為基礎《 太空戰士 13 》
→ 來源: 巴哈姆特
☆ 預告影片 (2008.12.16)





☆ 遊戲圖片

 
圖片來源: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=332958

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 ◇遊戲心得
 ├ 綜合遊戲心得
 ├ 重要道具取得
 ├ 到達拿基平原後的事件
 ├ 靈體盤走法心得
 ├ 魔物訓練所
 └ 取得飛空艇後的事件
 ◇遊戲情報
 ├
版本差異
 └ 發售前情報




 ◇遊戲隨筆
 ├
遊戲隨筆 (Part 1)
 ├ 遊戲隨筆 (Part 2)
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 └ Yuna's Sphere 轉視角
 ◇遊戲資料
 ├
Overdrive
 ├ Jecht Sphere
 ├ 阿爾貝特語辭書

 └ 陸行鳥小遊戲




 ◇相關網站
 ├
天幻網FF10
 ├ FF10攻略通信
 ├ Mog Net
 ├ Gamers Eden
 └ Final Phantasy
 ◇Blitz Ball
 ├ 系統介紹
 ├ 技能解說
 └ 水鬥球遊戲心得





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攻略筆記 (Disk 1)
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 ├ 事件一覽 (飛空艇)
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遊戲隨筆 (Disk 1)
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人物介紹
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 ◇相關網站
 ├
天幻網FF9
 ├ 攻略極道-FF9(日)
 └ Nemax-FF9(日)
  
 ◇
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Disk 1巨龍打法
 └ 強敵攻略(奧茲瑪)





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遊戲初期遊玩心得
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 ├ 綜合遊戲心得
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遊戲隨筆 (Disk 2)
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 ◇遊戲資料
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 ├ 事件一覽 (飛空艇)
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 ◇遊戲心得
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遊戲隨筆 (Disk 1)
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 ├ 
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天幻網FF7
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唐貝利大師
 └ 綠寶石巨獸





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  相關網站
  ├ 
天幻網FF6
  └ F-navi FF6(日)
 









發售日期






  SFC日本版: 1994年4月2日
  PS日本版: 1999年03月11日
  GBA日本版: 2006年11月30日






 銷售量






  SFC版: 342萬套,其中日本255萬
  PS版: 8萬套
  GBA版: 28萬套





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 美麗的幻光河
難得的悠閒時光
大象シパーフ
FF10頭目戰的戰鬥模式,對我方使用加速,對敵方使用減速,然後用延遲攻擊,頭目的行動順序都不知道排到哪裡去了XD
如果不理Rikku的話從旁邊走過的話,就會發現......原來Rikku在裝死XD
グアドサラム,相當有立體感的城鎮
千年前的都市-札那爾坎特
異界,壯闊的瀑布
這張圖證明了前一張不是CG動畫XD
馬卡拉尼亞之森
 
相關文章: 遊戲隨筆 (Part 1)
回到FF10

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☆ 關於走過最終夢幻
站名主要是來自於以前舊站的站名「走過最終夢幻」,當年的舊站是放於PChome的個人網頁空間,而PChome於2006年停止了免費個人網頁服務,而舊站也就被迫停止。
在一個偶然的情況下,開始重玩FF7。想起當年做的這個網站的資料,幸好當年的資料大部份都有備份起來,現在看自己當年做的資料,覺得就這樣隨著PChome不提供網頁服務後而消失,實在有點可惜,因此又開始重新整理起當年的資料。當年PChome的網頁空間有限,沒辦法放大量的圖,而現在部落格有很大的容量可以放圖,因此重玩時就順便抓圖,重玩後也體會到了一些新的心得,就成了現在新的網站內容。

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☆ 前言
以下是靈體盤初期(拿到飛空艇之前)的建議走法,由於靈體盤成長系統的自由度很高,每個人或許都會有各自不同的走法。拿到飛空艇之後由於賺AP很容易,把靈體盤走完都不成問題,如何培養就看玩家自己了。(本文以日初版為主)

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