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‧角落22A(2HIT)命中後連段

以下棕色代表實戰常用之連段

1. 22A(2HIT) > 9J(前跳) >JA > JA (落地) > 8HJ(垂直大跳) > JA > JC > 623B  傷害值: 2923

由於角落22A補正值不高,因此追打必須快速
直接JA追打是比較容易成功的一種方式。
第一種連段可說是初學者用的基本連段,由於sakuya使用者必擅JA目押與垂直大跳
學會了基本JA連段後,基本上就會這一個連段了
除了第一下JA要求快速外,後面的連段就只是基本的JA連段。

2. 22A(2HIT) > 6A  > B > 6A > 2C (9HJC前大跳) > JS > JC (按到底)  傷害值:3183-3333

第二種連段22A後使用6A起手,帶入sakuya角落常用的連段
若雙方過於密著時,9HJC可改成8HJC

可:  靈夢、魔理沙、愛麗絲、香草、妖夢、蕾咪、幽幽子、紅美鈴
不可:  咲夜,紫,萃香。第一下6A命中判定嚴

3. 22A(2HIT) > 9J or D9J > JA > JB (落地) > (後退少許) >  A > 6A > 2C (9HJC前大跳) > JA > JC (按到底)
傷害值: 3233 - 3303

結合前兩種連段的優點改良出的連段,
在約2/3場中的地方,便可使用22A > D9J > JA帶入此連段
22A後同樣使用判定較鬆的JA追打,然後使用JB帶入角落連段
JB仍然要快速,否則會被受身
落地後對以下角色時 (咲夜、愛麗絲、香草、妖夢、八雲紫、萃香),
對手位置會過高,須等對手稍微落下再按A
對其他角色可直接A追打
由於22A敵浮空的高度剛好可以直接用JA > JB連段,
因此不用像其他情況還需稍微等對手落下一點再開始JA連段
困難點就在於後面角落連段的穩定性,因此需熟練sakuya的角落連段
在此連段中最後的JC之後接空623B傷害並不會較多,故此處直接用JC按到底
實戰可視情況在JC後加入空236B牽制對手

可直接A: 靈夢、魔理沙、蕾咪、紅美鈴
需遲A:     咲夜、愛麗絲、妖夢、幽幽子、八雲紫、萃香 (否則6A無法命中)
                香草 (否則2C會被受身)

4. 22A(2HIT) > 9J or H9J > JA > JB (落地) > (後退少許) > B > 6A > 2C (9HJC前大跳) > 
JA > JC (按到底) 傷害值: 3399 - 3446

稍微更進階的連段,在JB落地後,改用B來繼續接下來的連段
由於B的攻擊力比A高,因此傷害力更加提升
若JB落地後和對手距離太近,則需先後退少許再接B,否則後面的JA會打不到
(視情況B可改用A)

5. 22A (2HIT) > 6A > 6A > A > 6A > 2C (9HJC前大跳) > JA > JC (按到底) 傷害值: 3354-3543

可:  靈夢、魔理沙、愛麗絲、香草、妖夢、蕾咪、幽幽子、紅美鈴
不可:  咲夜,紫,萃香。第一下6A命中判定嚴

角落22A連段策略(暫定)

面對 咲夜,紫,萃香這三個不易6A追擊的角色,使用JA>JB追擊的連段3或連段4
其他角色則使用連段5

‧角落22A(1HIT)命中後連段

22A(1HIT) > 前移少許> 6A > A > 6A > A or B > 6A > 2C  (9HJC前大跳) > JA > JC  傷害值: 3486-3555

在22A 1HIT的情況 (雙方距離較遠;或是第一下破防,第二下浮空)
對手不能受身時間較長,因此可以多loop一次6A,
傷害值比前一連段更多

若對手浮空高度夠,第三下可用B來增加傷害
若對手浮空高度不夠,則使用出手快的A求穩定

‧角落22A  空中命中 連段

22A(空中命中) >  H8J > JA > JB (落地) > (後退少許) > A > 6A > 2C (9HJC前大跳) > 
JA > JC (按到底) 傷害值: 3079-3300


22A角落命中空中的敵人時,由於敵人位置較高,因此需改用H8J追擊,其他部份和前面的連段相同

此外,22A角落命中空中的敵人時,可以直接接傷魂,但不可接傷符。

場中 密著22A命中後連段

(雙方密著) 22A(1HIT) > D9J > JA > JB (落地) > D9J > JA > JS 傷害值: 2507 (19HIT)
(雙方密著) 22A(2HIT) > D9J > JA > JB (落地) > D9J > JA > JS 傷害值: 2734 (20HIT)
(雙方密著) 22A > D9J > JA > JB > B > 傷魂   傷害值: 3736 (50HIT)
場中命中,距離角落較遠無法帶入角落連段時的替代方案,
宣告傷魂時,可以改用B>傷魂收尾

‧1/2場中 密著22A命中後連段

(雙方密著,1/2場中) 22A > D9J > JA > JB (落地,此時約3/4場中) > B > 6B 傷害值:2710
由於傷害值比上面的場中連段還低,因此此連段較無實戰用途

(雙方密著,1/2場中) 22A > D9J > JA > JB (落地,此時約3/4場中) > B > 傷符 傷害值: 3204 (34HIT)
(雙方密著,1/2場中) 22A > D9J > JA > JB (落地,此時約3/4場中) > B > 傷魂 傷害值: 3736 (50HIT)
1/2場中的狀態,可以搬運到約3/4場中,
由於傷符範圍較小,因此只有逼近到角落才能在連段最後使用

‧角落Counter連段

DashB  (1HIT Counter 對手彈地) > 6A > A > 6A > A > 6A > 2C  (9HJC前大跳) > 
JA > JC > 空623B  3663-3669 (JC結尾: 傷害值:3520)  

6B (Counter 起始)  傷害值: 4081-4225 (JC結尾:3896 )

亦可由6B(Counter)起始
第一下6A等對手落下到6A可以命中的位置即可
接下來的A需根據6A命中後對手高度不同來決定是否要延遲出手
第二次的A則須快速,否則會被受身
此處可以延遲出手的原理,就是利用連段剛開始對方不能受身時間較長時
稍微延遲出手來調整對手浮空高度,以達成接下來的連段

此連段中最後使用空623B收尾,傷害值會有明顯增加
6B起始的場合傷害值甚至可超過四割

‧約2/3場中搬運至角落 Counter連段

DashB  (1HIT Counter 對手彈地) > 前移少許 > 9J前跳 > JA > JA (落地) > 前移少許 > 
9J前跳 > JA > JA  (落地,此時已到角落) >  8HJ垂直大跳 > JA > JC > 623B 傷害值: 3267

亦可由6B(Counter)或JA(空中命中Counter)起始
此連段的困難點在於第一下的9J前跳
須等對手落到可以來得及JA而但還不致於會落地的高度時
再開始JA連段,否則第四下的JC就會打不到
最後的8HJC也須快速,否則對手可以受身

‧約7/10場中搬運至角落 Counter連段

6B  (1HIT Counter 對手彈地) > 前移少許 > 9J前跳 > JA > JA (落地,此時已到角落) >
7J > JB > J2C > 前Dash > JB > J2C > J623B  傷害: 3856-3976

第一次JA Loop後落地便已到角落時的連段,威力相當驚人,僅次於角落連段

場中Counter連段

DashB  (1HIT Counter 對手彈地) > 前移少許 > 9J前跳 > JA > JA (落地) > 前移少許 > 
9J前跳 > JA > JA  (落地) > 9HJ前大跳 > JA > JC > 前Dash > JA

大致上和前一連段相同,只在最後收尾時因為還沒到角落,因此改成前大跳,
傷害值比前一連段略少 

‧ JA 約7/10場中空中命中連段

JA 命中空中對手 > 前移少許 > JA > JA (落地,此時已到角落) >
7J > JB > J2C > 前Dash > JB > J2C > J623B  傷害: 3213-3274

若對手是咲夜、紫、萃香時,由於對手浮空高度較高,J2C需改成JC

‧1/2場中搬運至角落 A命中空中對手連段

A 命中空中對手 > 9HJ > JA > JA (落地) > 前移少許 > JA > JA  (落地,此時已到角落) >
8HJ垂直大跳 > JA > JC > 空623B   傷害值: 3049-3133

角落JB空中命中連段

JB (落地)> B > 6A > A > 6A > 2C ( (9HJC前大跳) > JA > JC (> 空623B) 
JB (落地)> A > 6A > B > 6A > 2C ( (9HJC前大跳) > JA > JC (> 空623B)

在角落以JB命中位於空中的對手時可帶入此連段,
JB命中時對手位址過低時,第二下的B可改用A

時符連段

時符命中 >  9J前跳 > JA > JA (落地) > 9J前跳 > JA > 
JA  (落地,此時已到角落) >  (8HJC垂直大跳) > JA > JC > 空623B 傷害值: 3150

由於時符會將靈力耗光,因此選擇消耗靈力較少的第一種JA連段來回復靈力
雖然仍可帶入第三種連段,但由於該連段中有兩次C射擊,接完靈力也耗盡了,
因此不建議使用第三種連段

‧傷符連段

傷符: 29 HIT
傷魂: 45 HIT

A  or B or 2B > 6A > 傷符 or 傷魂
2A > 22B > 傷符 or 傷魂
B Counter or 2B Counter > 22B >  傷符 or 傷魂
DA or D2B > 傷符 or 傷魂
或 22B 直接接 傷符 or 傷魂,但確認命中的反應時間較短

此外前述的角落連段,均可以在最後一下6A命中時接傷符 or 傷魂
接傷符的情況,傷害和直接接完角落連段差不多
接傷魂的情況,傷害比直接接角落連段約多500-600

另外要注意的是傷系符卡命中後對手受身的情況

(1) 傷符直接命中後對手無法受身

(2) 前述這些HITS數較小的傷符連段,傷符命中後對手無法受身
      但若是角落連段這類HITS較多的連段後接傷符,對手便可以受身

(3) 傷魂直接完全命中(45HITS)時對手仍無法受身

(4) 連段後接傷魂(45HITS以上),對手可以受身
      由於傷魂收招的硬直很大
      要小心空戰強的對手直接受身後進行反擊
      這是由於傷魂HITS數較多,因此扣的補正值也較多所致

‧場中22B > 22C連段

22B > 22C > B or 2A > 6B  傷害: 2364-2365

決戰時刻搶血用連段,可以強制倒地
22C後須等對手稍微落下,落下至2A可以命中到的高度才出手

2A > 22B > 22C > 2C > 9HJ > JB 傷害: 2637-2803

要注意的是如果是用2A > 22B此連段帶入22C,
若採用前一連段最後的6B會由於補正值不夠而被受身
此時可改用2C > 9HJC > JB
注意22C後須等對手盡量落下,落下到2C剛好還來得及的高度才出手
(和JA連段要領相同) 
如此最後一下JB才踢的到
第二個連段是犧牲倒地來搶血,因此除非是真的差那600的血 Spell Break
否則不建議使用

‧角落22B > 22C連段

2A > 22B > 22C > 2C > 9J > JB > JC   傷害: 2817

2A起始的22C連段,由於2A補正值扣較多
因此直接用JB追擊,要注意的是最後若放空236B
會被敵人受身後反擊,因此建議是用空623B

22B > 22C > 後退少許 > 6A > 2C > 9HJ > JB > JC (按到底)
傷害: 2785-2851
A > 6A  > 22C > 後退少許 > 6A > 2C > 9HJ > JB > JC (按到底) 
傷害: 2887-3020

角落22C連段穩定版,不需隔太大的距離JB即可接到
第二個連段雙方距離需夠近,否則22C靈擊會打不到

22B > 22C > 7J > JB > J2C > 空前Dash > JB > J2C (按到底 or 空623B)
傷害: 2750-2874

密著角落時使用的連段,22C後7J起跳需快速
習慣JA>JC連段的要注意,由於JB的發生時間(10F)較JA長(8F)
因此JC別太早按,否則JB會踢不出來
若對手是咲夜、紫、萃香時,由於對手浮空高度較高,J2C需改成JC
此連段威力雖比前一連段高,但距離條件較嚴苛,而且難度也較高
因此實戰建議使用前一連段

‧ 2C空中命中連段

2C > 9HJ > JA > JC > 前Dash > JA 傷害值: 1764-2001 

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