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‧基本技解說

1. 防禦不利的招式

DB (被防禦3F不利)
22A (被防禦3F不利)
22B (被防禦2F不利)

這些招式若被對手防禦,由於硬直較大,對手可用出招快的基本技反攻
以咲夜vs咲夜來說,擋住這些招式之後可以2B開始反擊。

其中6B (被防禦3F不利),可以接22A

Dh立B,被防3F不利,命中直接倒地,Counter會彈地,可接空中連段
可擦彈,攻擊距離長,用來突進攻擊或逃離角落壓制均很有用
但若被防禦,對手可用出招快的基本技先制
如咲夜vs咲夜的情況,可用立A進行先制,帶入 
A > A> 6B (上段,非密著) 
A > 6A > 22 A (上段,密著,非密著最後的22A會打不到) 
A > 6A > 22 B (下段) 
等多擇
成功破防後,可帶入 C ( 前HJC) > JB > J2C (前DC) > JB > J2C (前DC) > JB > 多擇
直接將對手壓到角落

2.  DB的對策

若遇到咲夜很喜歡凹DB時,可以使用DA或6A對抗,
6A發生9F,DA發生11F,DB發生20F
基本上不要慢太多,看到DB過來再6A是可以成功Counter的

3. 空中彈幕技的硬直比較

236A, 236B:   13F可取消
JC, J2C:  16F可取消
J236C:  21F可取消

4. 6B應用

由於6B和DB的動作很類似,稍有經驗的對手在擋住DB後便會利用出招快的基本技反擊
但6B雖然動作和DB類似,但之後可以接22A或22B,若對手想趁擋住6B的空檔反擊
便會被22A或22B擊中

5.  Dash技比較與D3B運用

DA: 11F,1-13F有擦彈判定
DB: 18, 20F,1-21F有擦彈判定
D3A: 20F,1-22F有擦彈判定
D3B: 10F,無擦彈判定

D3B是咲夜Dash技中發生最快的(10F),而且還能夠附加倒地
但缺點是沒有擦彈判定
因此D3B實戰主要的用途是在中距離狙擊對手硬直大的技落空或被防禦後的破綻
例如萃香236B沒打中,便可以用D3B回擊

此外D3B和其他衝刺技不同,命中後可以接指令技
例如D3B > 214B等,讓對手倒地後可以直接丟214B進行壓制

6. 地對空彈幕的比較

2C: 發生11F,14F後可取消
6C: 發生16F,19F後可取消
遠6A: 發生16F,19F後可取消

角度: 遠6A > 6C > 2C  其中遠6A比6C角度稍大
範圍: 6C = 2C > 遠6A

‧基本知識

1. 在大部份的情況下,若被擊飛時對方是在地面上且雙方距離近
    若受身的話容易成為靶子,對手可以看準你的位置主動攻擊
    這種情況可以故意不受身,倒地反而可以讓對手不易壓制。

2. 倒地時可以自己選擇起身的位置,包括原地起身、前滾和後滾
    其中前滾和後滾的硬直較原地起身大
    若起身的模式太過固定,容易被對手先讀進行壓制
    因此倒地起身的方向要盡可能變化別被對手猜到
   
這點對壓制強的角色如愛莉絲時特別重要

3. 左右猜防的技術: 防禦要按哪個方向是看對手的位置決定的
    若對手在你左邊則須按右防禦,若對手在你右邊則須按左防禦
    應用的例子: 例如咲夜現在在場中使對手倒地,然後施放214B彈幕
    接下來便可以進行左右二擇,  在對手頭上前Dash > JB突襲對手後方
    或是在對手頭上前Dash > 後Dash > JB,當對手看到你衝過他頭上時
   下意識想要按左防禦,但你又後Dash衝回來時,對手又必須按右防禦
    如此來達到左右二擇猜防的效果。     

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