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◎基本技

2B可打出Counter,Counter後4F有利
密著時接 2B > 6B
距離較遠時接 2B > 6A

2A命中後受身不能時間很長,可接6A後放Spell或直接放Spell (角落可2A>2A>6A>Spell)

遠JB可以用在被轟到天上,連自己都不知道自己在哪時,丟三個炸彈下來偷襲。

◎基本射擊技

立C硬直35F,25F後可取消
2C硬直44F,21F後可取消
6C硬直49F,27F後可取消
JC硬直25F,23F後可取消
J2C硬直35F,21F後可取消

立C是艾莉絲主要牽制技,但由於硬直時間長
可能於游擊戰中找不出機會設置,這時可改用JC或J2C

◎指令技

人型操創236AB,硬直39F,15F後可取消,防禦有利34F,命中有利35F
人型操創236C,硬直39F,15F後可取消

A版防禦和命中有利均很長,命中後可以用6B追擊

A版是地面攻擊
B版是空中攻擊,主要用來牽制常從空中突入的對手
C版距離最遠,高度剛好是所有角色的頭上,若所有角色站立的話均不會中招

236ABC > H9J 是常用的游擊戰突入方式

人型置操214A,硬直41F,17F後可取消
人型置操214BC,硬直54F,26F後可取消
由於硬直差異,實戰幾乎只用A

◎主力壓制技比較

立C硬直35F,25F後可取消
人型操創236AB,硬直39F,15F後可取消
人型置操214A,硬直41F,17F後可取消

由此可看出立C硬直較長,建議對手倒地或已拉開距離才使用
而236A和214A高跳取消後硬直較短,可以在中距離使用牽制對手
立C(2C)後可用指令技214A取消,為主要的起身壓制連攜

◎ 愛莉絲連段

‧角落Dash JK命中連段

Dash JB角落命中 > B x n > 6B 

Bx8 成立角色: 靈夢,蕾咪,咲夜,紅美鈴
Bx4 成立角色: 妖夢,幽幽子,紫
不成立或難度高角色: 魔理沙,香草,愛莉絲(Bx2),萃香(Bx2)

‧角落靈擊連段

Dash B > 22C > 9J > 後Dash > JB > Dash B 
傷害值: 2431

9J > 後Dash > JB這段動作需快速
一後Dash就須出JB,否則會踢不到
最後的Dash B也須快速
此連段的優點在於最後的Dash B命中後對手必定倒地
可以繼續進行壓制

Dash B > 22C > 9J > 後Dash > JB > 2A > 6A 
傷害值: 2733-2833

最後的Dash B改為2A,2A同樣需快速
若對手浮空位置較低最後可再接6A
缺點是不是每次連段均可接到6A,
若沒接到則對手不會倒地
因此實戰較常用前一連段

Dash B > 22C > 9J > 後Dash > JB > 2A > 咒符
傷害值: 3061

若有宣告咒符系符卡時,2A後可接咒符


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