‧基本技解說

(1) 近A
三回連續攻擊可能,第二下為下段,第三下為中段攻擊
第二下命中後接2B為常用連續技與壓制連攜
第三下在角落命中時可帶入連段

要注意近A命中後第二下A可能會揮空

(2) 集氣6A

上段攻擊,防錯時破防,不可取消,被防禦時確反

(3) J2A

被防禦可取消接指令技或符卡

(4) Dash 技比較

Dash A,可取消指令技
Dash B,三次下段攻擊,防錯每次扣半顆氣
Dash C,可擦彈,不可取消指令技,命中後近角落可帶入連段
(測試中: 由於623B or 623C 威力較強,用623B or 623C取代)

‧戰術運用

(1) 角落起身壓制: 

低空J2C,利用J2C 全方位雷射的特性來進行壓制
但遇到如香草或衣玖等起身距離長的角色時效果較差

(2) 天候相關戰術

雹: 消耗靈力減少
可以重複以下 AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛行 > JA > AA .... 的壓制Loop
若對手防禦可以一直Loop到將卡片補滿

(3) 多擇

AA > 2B > H7J > (J2B) >  6D > JA 
→ AA > 2B    最普通的壓制
→ 2A > 2B    2A上防會扣一靈,破防用的擇法

6D 飛過頭時 >  J2A   
突襲用,若對手亂動Counter可帶入連段,被防禦可取消必殺技
但要小心空振時被反擊

(4) 中距離

由於遠A的出招速度慢,中距離可改採用2B

‧彈幕戰比較 (遠C) 

天子C與對手同時發出彈幕時的比較
須特別注意的對手彈幕

萃香6B: 速度相當,彈幕互消
紫C系列: 速度相當,彈幕依距離不同可能互消也可能互穿,須注意
鈴仙B系列: 在鈴仙B射程範圍內會輸,超過B射程範圍獲勝
文C系列: 彈幕發生極快,若是在彈幕過來前C彈幕還沒發生會輸
衣玖6C: 彈幕發生極快,要完全避免遠距離作戰的對手
幽幽子236BC: 彈幕發生速度在中距離上稍佔優勢
                          但由於幽幽子236BC彈幕是雷射的特性,距離過遠時反而會輸

‧Spell Card解說

(1) 非想「非想非非想の剣」 cost: 2
命中時一段時間解除對手的天氣效果,但自己的天氣效果仍在
例如晴嵐時命中,對手的卡片將會出現,但自己的卡片仍會蓋住

(2) 天符「天道是非の剣」cost: 3  實用度:高
有無敵時間的對空攻擊,可以用來抓破綻與對空用
亦可用於角落連段,要注意的是橫向判定距離不長

(3) 地震「先憂後楽の剣」cost: 5
發招後約十秒引發地震
地震為可防禦的下段攻擊,上防會扣靈

(4) 気符「天啓気象の剣」cost: 4
將天候的能量化為攻擊力,天候的數字越高攻擊力越強
使用後天候會變回氣質,攻擊距離可到畫面另一端
(確認中: 可用AA與DA進行連段)
但出招時沒有無敵

(5) 要石「天地開闢プレス」cost: 5
類似天符「天道是非の剣」,有無敵時間的對空攻擊
但橫向判定距離比天符更短,使用上更為困難

(6) 気符「無念無想の境地」cost: 4    實用度:高
使用後約十五秒自身為剛體狀態,剛體狀態時周身有紅色閃電顯示

‧気符「天啓気象の剣」

天候99.9時的攻擊力

無: 2188 5HIT
快晴: 4706 10IHT
霧雨: 5717 10HIT
曇天: 4706 10IHT
蒼天: 4706 10HIT
雹: 4706 10HIt
花曇: 4706 10HIt
濃霧: 4706 10HIt
雪 : 4706 10HIt
天氣雨: 4706 10HIt
疎雨: 4706 10HIt
風雨: 4706 10HIt
晴嵐: 4706 10HIt
川霧: 4706 10HIt
台風: 4889 9HIT

總結: 無天氣時2188,霧雨5717,台風4889,其他4706


‧場中AA起始連段

AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > AA > 2B > 623C 傷害值: 3357 (非想之劍MAX: 3484) 消耗靈力:4

靈力足夠時傷害最大的場中連段,若靈力不足可改用下個連段
最後一下用623C傷害值比623B傷害略高
7HJ後的J2B要快速

AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > AA > 623C 傷害值: 3080 消耗靈力:3
AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > AAA   傷害值: 3027 消耗靈力:2
調節靈力用連段,傷害雖比前一連段低,但最後AAA時可把靈力回滿
增加續戰力

AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > J2B > AAA  傷害值: 3281-3361
調整靈力用連段改良版,最後同樣用AAA將靈力回滿
傷害值比前一連段更高
此連段的另一好處是J2B彌補了JA和AA之間可能的空隙,連段的穩定性更高

‧ JA 起始連段
 
JA (落地) > AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > AA > 2B > 623  傷害值: 3418  耗靈:4
JA > J2B (落地) > AA > 2B > 7HJ > J2B > 6飛翔 > JA > AAA  傷害值: 3342 

JA起始連段可多加一個J2B,最後以AAA收尾,傷害雖比帶入原本的基本連段略低
但好處是最後可以趁AAA的時間將靈力幾乎回滿

‧場中3A連段

3A > 遲2B > 9J > JA > J6A 傷害值:  1831
3A > 遲2B > 9J > JA > J8A 傷害值:  1878
場中3A命中,遲2B帶入空中連段

‧角落AAA連段

AAA > A > 2B(B) > 9HJ > JA  傷害值:  2264
角落AAA連段基本型,AAA後的A出手要快速

AAA > A > 2B(B) > 9HJ > J6A  傷害值:  2416 消耗靈力: 1
最後的JA改用J6A,傷害比前一連段略高
要注意的是2B命中後要稍微等一下再起跳

AAA > A > 2B(B) > 2C > 8HJ or 9HJ > J6A  傷害值: 2603 消耗靈力: 2
角落AAA連段完成版,中間再加入一下2C
由於AAA>A時有足夠的時間回復靈力,因此消耗靈力2問題不大

AAA > A > 2B(B) > 623C 緋想之劍  傷害值: 2619 消耗靈力: 2
缺點是需要使用特殊技

‧ DC命中連段

(約4/5場中) DC > A  > 2B > 2C > 9HJ > JA > J8A  傷害值: 2202
近角落命中時,可帶入類似角落AAA命中的連段
不過最後可多打一下JA再J8A

(約1/2場中) DC > DC > A > 2B 傷害值: 1731
DC場中命中時的連段,第二下DC命中時,對手可能在前方或因為彈壁彈到後方
兩種情況都可接A>2B

‧B地上命中連段

B > 9HJ > 6飛行 > JA > JB or J2B > AA > 2B > 623C   傷害值: 3001-3010 消耗靈力: 4

B命中後常使用的連段,其中調節靈力可省略JB

‧空中連段

(角落) 8HJ > JA > J8A > J2C > 8飛行 > JA > J8A  傷害值: 1979-2065
(1/3場中)  9HJ > JA > J6A > J2C > 6飛行 > JA > J6A > J2C 傷害值: 2014
(場中) 9J > JA > J6A > JB > 6飛行 > J6A 傷害值: 1887 
(場中) 9J > JA > J8A > J2C > 9飛行 > JA > J8A  傷害值: 1979-2065

‧J2A Counter命中連段

J2A (對手彈地) > 2C > 9HJ > JA > J8A > J2C 傷害值: 2278-2279

‧623C (or 623B) Counter命中連段 

(約1/3場中)
623C (對手彈壁) > A > 2B > 2C > 9HJ > JA > J8A  傷害值: 2877-2943

(角落密著)
623C (對手彈壁,落至反方向) A > 2B > 2C > 9HJ > JA > J6A 傷害值: 2715

(場中)
623C (對手彈壁) > Dash C > A > 2B 傷害值: 2494

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